基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
老规矩,我先说我的答案: 如果充电宝的来龙去脉的真实的话,那...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
回答里一大半是广告。 qBittorrent,加BT***...
工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 eb...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...