Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
因为做游戏是有门槛的,之前门槛太高,导致一些人误以为,只要游...
居然这么多答案都搞不清git的优势。 git的核心使用场景...
Helix editor 为 helix editor 写了...
我的报销标准比老板都高。 老板和其他经理室成员的标准是飞机...
这只鸡你想100块买走?你几个菜啊喝成这样。 看评论区...
约同事去自驾游, 有车的同事会说,明天早上8点在XX公交站等...