请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
孔雀鱼一般是分为S、A、B、C四级,这个其实和绝大多数的玩家...
为啥要十天,我两天就行,加钱,一天也行。 但前提是5到10...
用了***年 mac 作为工作电脑,期间遇到的 bug 和不...
看到这个问题之后本来就嗤笑了一声,然后看到其他网友的回答之后...
终于又可以翻出我的这篇模拟器整理大全了 [文章: 热门游戏模...
我承认,最初对折叠屏的大屏使用场景更多停留在了『外出装 X』...