多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
澎湃os有一点就是等级森严。 相信用过从红米note系列到...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
iPhone重度用户,2023年冲着麒麟复活的节点,弃用ip...
孙宇晨前两天参加了特朗普的晚宴,可能有人不知道这是谁,这哥们...
先从安装一个图形化的,且带有庞大用户社群或者使用人数的lin...
前言随着 Web 安全防护技术的演进,Cloudflare ...