推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
某些群体到现在都没有意识到一个事实,游戏玩家的购买力,从来就...
有这样一个直播间,里面的主播们,个个不是明星却胜似明星,曾志...
你这么想,你是一个版本毕业的冰法,急速暴击冰霜法伤都冠绝无敌...
你可以说Mac生态好,你可以说Mac安静,你也可以说Mac硬...
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
很多好玩的地方。 有虚拟机,有docker,还有应用中心。...