Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
看到这个问题之后本来就嗤笑了一声,然后看到其他网友的回答之后...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
原来人可以过的这么好,东京肯德基店员一小时工资1400日元(...
坚持,不断总结经验,有一天,忽然就好了。 先说下经历的波折...
熊猫不是猫。 它是熊! 蚩尤的坐骑。 虽然我很好奇它...
这种新闻能出来,只能说明柳州又出现赖账的苗头。 早在七八年...