Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
当年爱国企业可是第一个带头在手机系统中内置了反诈系统,全面开...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
说个身边的故事吧。 前年印度外派了一个印度姑娘来我们这边常...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
python以前狐***虎威,表面上看着是python做了很...
不知道这算不算基建狂魔。 家门口的高架桥,也不知道是嫌窄,...