Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
主要是国内“没有信用”的环境对用户的心理培养了普遍的“不信任...
当然是部署啦。 说个搞笑的,美国人要部署萨德,韩国***配...
如果你要在外地开一家店卖桂林米粉,你店的名字最好不要叫“桂林...
谢邀~(*˘︶˘*).。.:*♡ 第一老鼠精和万圣公主并列第...
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
不存在的。 你要想明白的是,YU7的订单之所以炸裂,给整个...