开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
《天龙》结局时,段誉都吸了差不多300年内力; 活到93岁,...
要说最近比较火的语言和框架,Rust和基于Dart的Flut...
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
已经习惯了PotPlayer的字幕渲染和TAB键显示信息,并...
python以前狐***虎威,表面上看着是python做了很...